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攻略世界要死一千次 第四百九十三章 模型推演

【敌我双方复制行为的模型推演:

初始环境:敌方a数量为1到5000,我方b数量为1,假设一个单位一天能增值一人。

第一天:a数量为5000,b数量为1

第二天:a数量为10000,b数量为2

第三天:a数量为20000,b数量为4

根据以上运算,可以看出占据大部分名额的一方,在后续的复制竞争中将获得压倒性的优势,只要敌方第一时间察觉我方已经开始复制增殖行为,那敌方也会及时开始进行数量竞争。

按照以上预测数据,我方无法利用b的增殖,获得足够客观的单位人数,但经过对现实的观察,结果是即使我方b单位初始数量为1,复制效率缓慢,但在每次竞争中,依旧能得到相对客观的人数名额。

在确定地方a单位不是脑瘫的情况下,我方应当认为对方并非刻意将人员名额让给了我方,而是因为某种原因,不得不将这些名额让给我方。

在目标单位完全熟练神术一人千军的前提下,决定神术能否发动的条件,只有两个,分别是人数上限、精神力。

我曾让b在精神力充沛的情况下使用神术,最终结果是未能发动,经过该次实验可以排除第二种可能,所以影响一人千军是否能发动的前提只有人数上限。

以该推理为基础,我提出关于人数上限的初步猜想——人数上限并非固定,而是一个在外界条件参数的影响下,不断动态变化的数字。

接下来我要建立一个模拟复制行为的模型,该模拟软件在附件里,下方直接说猜测结论。】

艾德蒙斯轻轻点击鼠标翻页,迫不及待地看了下去。

【结论:

一人千军的人数上限=固定数值+总波动数值

上述公式中,固定数值是最少的人数上限,而总波动数值则由所有复制体的意志和觉悟等等决定。

在这一次运算中,暂定固定数值为5000,而总波动数值由个体的波动数值累加决定。

个体单位的波动数值,由个体精神意志的强弱决定,意志越强,波动数值越高;意志越弱,波动数值越低。

个体波动数值的极限必然小于1,依据是如果个体波动数值极限大于或等于1,否就会出现一人千军没有上限的情况,排除该种可能,得出的结论为个体波动数值的极限必然小于1。

接下来,我要创造一个简单易懂的推演模型。

因为不知道一人千军的具体总数,所以无法逆向计算出波动数值的巅峰数值,为了能让人读懂接下来的推论,在这里我暂且将波动数值的巅峰值设为0.9。

接下来请看这个简单的例子:假设现在仅有一个性格、意志、精神、思想,都处于相对能够达到的巅峰状态的白沐风,他的波动数值为0.9.

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