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网游之至强剑士 第7章 王的诞生(七)

“雷霆大佬就是这么刚,一点也不虚!”

“快给老朽大佬来个bg要悲壮的那种!”

“这句‘我不同意’666……满分100,怕他们骄傲我给92分,剩下8分分成233给他们!”

“这才是oe的日常游戏活动界面中,除非是彼此添加好友、临时组成队伍、加入同一公会,否则没办法直接获悉其他玩家的游戏姓名。

因为这一点,他们的队伍在由格拉斯的副本迷宫中遇到了独行的暗风jz,没能识破对方的身份。

那时候的他才刚刚进入oe日常游戏活动中允许击杀,被击杀者会损失30%的经验、30%装备和道具。

不仅如此,被击杀者还会像怪物一样,随机为击杀者爆出损失装备和道具,越是高等级的玩家越惜命就是因为这个。

为了避免玩家过多杀戮,系统设置了玩家性质区分标识和通缉令。

普通玩家的性质标识都是正常的白色,恶意伤人者会保持三天的橙色,协助杀人者会保持三天的黄色,杀人者保持两天的黑色。

橙色标识持续时间里的玩家被击杀,损失35%的经验、装备与道具,死亡复活后,性质标识持续。

标识持续时间里继续恶意伤人,性质等级提高,由系统判定提升至黄色的限度,而且性质区分标识保持时间以伤害人数叠加。

黄色标识持续时间里的玩家被击杀,损失40%的经验、装备与道具,死亡复活后,性质标识持续。

标识持续时间里继续恶意伤人或协助杀人,性质等级提高,由系统判定提升至黑色的限度,而且性质区分标识保持时间以协助杀人数量叠加。

黑色标识持续时间里的玩家被击杀,损失50%的经验、60%装备与道具,高几率自身高级装备掉落给击杀者,死亡复活后,性质标识消失。

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