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在首尔的日子 039 纷纷世事无穷尽

“怪物血量太高了,有些技能打不动。控制技能方面强的有点过头,打某些单体吃控制的怪的时候完全和打木桩一样。小怪的攻击太疼了,那些前兆明显的高伤害技能出手太快,范围有大,我是躲不过去……”

“这个,数值方面还没有进行严格的修正,只是初设。这些东西平衡数值的时候我会注意的。”

“还有这成就系统怎么也打不开?但是为什么能往外跳成就?”

“成就还没有归纳完,跳的都是已经设定了的,全部完工恐怕得等文案都做完以后了。”

“画面跟声音怎么办?”

“这一点我会慢慢来的。”

“我看着还有好多功能点不开啊。”

“没错,这毕竟是个半成品,接口我留下了,但是相应的大部分特色系统还没有做完……”

“也对哦,毕竟只有你一个人在工作。”

……

两个人就那么絮絮叨叨的说了许久。对这款游戏抱有极大兴趣,并打算积极参与到游戏制作过程中来的sunny一直到九点多,才匆匆忙忙的上楼,跑回自己和金泰妍共用的房间。

在她离开之后,陈俊脸上的笑容也消失不见。与刚刚离开的姑娘无关,他只是觉得自己相当疲惫,确确实实的需要休息。

草草的去洗漱了一下,躺在床上准备睡觉的陈俊又估算了一下游戏的开发进度。

其实这款游戏的开发进度和sunny了解的并不一样。从这个半成品被通过网络传输到陈俊的笔记本电脑里,到sunny来他的房间,中间隔了数个小时的时间。

当时还是添加成为半成品的特色功能其实已经被开发的差不多了。

基础功能已完善,还有许多来自前世记忆中成功作品里的特色系统,以及来自自己扥脑洞配上未来科技的特色系统已经差不多完工。

剩下的事情主要还有几项。

首先是继续用这跨时代产品采集电影和其余游戏里的动作,再加以修改,让它们更和谐更符合要求。

然后设定或者找人设定一些背景,把陈俊弄出来的大背景和开头的一些细节补充完毕。到时候就可以正式大举添加剩余的几项特色系统,特别是高智能的ai系统。

这是特色系统最重要的一个,只是以人设和背景问题还没有完成。作为超高自由度的一部分,他打算添加一个足够好的智能库,来增强自由性和与npc互动还有推衍出各种合理的随机事件。

除此以外,还有美工和声音问题需要解决。

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