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在首尔的日子 164

在超级接盘侠娱乐有限公司里,夏桔梗的权力仅次于作为董事长的陈俊。而作为一个非常讲究效率的男人,他上任的第二天就动作连连。

新上任的总经理向董事长递交了一份报告,里面不但明确了公司各项奖罚晋升制度,还罗列出了公司完整的下一步规划书。在陈俊点头以后,这份方案就被快速执行起来。

规划书表明,除了对于现有部门的增员外,公司还即将设立秘书处、法务部、后勤部、人力资源部、安保部等等部门。并要在融资完成以后购入服务器,建立自己的数据控制中心,以及对于公司场地的扩展计划等等。

林林总总十几页,从每个部门需要多少人手,不同工作岗位所需的不同工资等级,奖惩制度,到硬件购置计划,扩大乃至购买办公场所,如何最大限度的利用税收优惠/扶植政策/低息银行贷款等等都写得清清楚楚,即使是一个菜鸟也能一看就明白。

而这些东西执行起来并不难。陈俊的公司实际支出很少,很多时候,所谓的大笔支出和成本无非左手换右手,流出公司又变成追加的投资进来。加上sj优化、网易方面■,的分成——不得不说,游戏里土豪相当多,加上在分成协议上做的让步换来的便利条件,分成来的很快——以及火线批下来的银行贷款,资金上毫无压力可言。

于是,在充沛的现金流支持下,夏桔梗的方案得到了很好的执行。

通过家里的人脉关系以及已经入股的风投公司的帮助。公司获得了几个有着多年管理经验的人才的加盟,再加上从猎头公司、人才市场招募到的中下层员工。计划书里的完整框架渐渐搭建了起来。

至于剩下的部分,无论是把楼上和楼下都租赁下来还是通过地头蛇们的关系上下疏通。难度都不高。即使是数据控制中心这种吃钱大户,只等到从美国定制的服务器到来,就可以投入使用。安保部门更是获得了各种关系截留来的退伍兵的加盟,配上招募的精英,公司简直是坚如磐石(虽然一直没什么可以偷的)。

小事儿自己能搞定,大事儿有官面上的人物。只要再付出相应的股份,把那几条过江龙和他们的上亿美金拉过来,就可以说是万事大吉了。

到时候在国内有夏桔梗和几个衙内们帮忙,有背景的大腿算是够了。加上高盛和软银那在外国的地头蛇。在产品质量过硬,生产周期逆天的环境里,公司的扩张速度还能翻倍。

所谓风险投资公司,可不仅仅是找一些有潜力没财力的小公司进行投资,然后坐等着它生根发芽、上市收钱。对于与陈俊达成了投资意向的两家庞然大雾来说,他们对一家企业的帮助都是不言而喻的。除了资金以外,他们可以为企业提供中肯的市场意见,还可以为企业提供一些合作机会与渠道。

这种东西虽然没有实际价值,而实际操作者也还是企业本身;但是它们对于一家企业的好处是不言而喻的——在特殊条件下。这甚至要比资金更加重要。一个机会与建议的价值,有时候往往可以决定一个企业的生死。当然,最后一条对陈俊无效就是了。

如果仅仅像做一家游戏制作公司,这样的安排有些多余。以暴雪爸爸那样的公司为例。做子公司的只需要挑选有足够实力的代理商,坐等分钱就好。而暴雪爸爸的控股者动视暴雪,连这个都不用做。只需要每年发一张资料片/新版,小钱钱就扑面而来。

比如在中国市场。暴雪娱乐和养猪网进行了战略合作,而动视暴雪的战略合作伙伴则是企鹅。有这样的队友。加上之前攒下来的口碑,圈钱那是轻松加愉快。

但是陈俊想要的更多,绝对不仅仅限于游戏。这年头哪怕是暴雪都开始搞电影了,一直有志于进军软件行业以及其他可以运用黑科技的行业的陈俊怎么会甘心做个游戏制作商呢?

他想要在最短的时间扩张起来,有想要进入很多有着隐形门槛的行业。两个条件加起来,自然得需要盟友,还是足够有力的盟友。

即使单单从经营的角度,暂时不考虑很多行业的隐形门槛以及实际上垄断造成的弱势地位与挨宰。对于资本而言,就没有哪个大公司能真正的按照法律来生产和经营的。

就算真的有哪个脑子烧掉的经营者想这样做,当地也得有涵盖所有生产和经营行为的法律条文才行。从津巴布韦到印度没有,从中国到希望国同样没有……只要找对了人,这里面永远有可以钻的空子。而且,若是需要的话,很多当地的权力人士都能轻松的修改法律……

而在另外的方面,陈俊想要利用黑科技扩展行业面是想要赚钱的。他既不是去交朋友的,也不是去帮助政府完善法律的,更不是去改变行业现状与隐形规则的。在没资格制定规则以前,还是老老实实的遵守比较好。而为了尽量少的被制定规则的家伙砍上一刀,各种地头蛇的帮助必不可少。

所以,夏桔梗一边调整公司结构,一边还得陪着陈俊前去与千里迢迢赶来的投资公司负责人谈判。陈俊还带上了正好在进行开发的新游戏,拿去给外国人有人和他们的翻译官展示。

新游戏到现在还只是初具雏形。不过两个团队看了后还是连连叫绝——游戏画面是做不了假的,一些闻所未闻的新功也让没见过世面的外国人跌碎了眼镜。新的游戏在《永恒烈阳》的基础上优化了画质,增强了代入感以及添加了新功能。

可以说,除了陈俊暂时没有上市计划让人失望以外,只要双方完成这最后一轮讨价换件。事情就算搞定了。

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于刘浩丞这样的玩家而言,最近的日子过的相当充实。

有前所未有的——从自由度到画面——的新游戏可以玩。无论是氪金党还是手动党,从大氪小氪到不花钱。都能找到他们的位置。土豪有土豪的玩法,吊丝有吊丝的快乐。更妙的事,这两方面的冲突性不像以《征途》那样没钱玩你麻痹那样的游戏那么激烈。

氪金的涵盖面,就像游戏的自由度一样。在氪金无极限——并不是像什么无脑强化或者精炼或者增幅一样递减的成功几率和平均每块钱收益——的效果下,这个尽量追求所谓真实感的游戏里,土豪甚至不需要去虐杀平民玩家,因为两者的游戏层次都不一样。

在刘浩丞等小氪玩家把这当成rpg游戏来玩的时候,土豪们已经玩成了战略游戏。rpg和rpg都有差距呢。无冬/博得之流dnd的带队友玩法,山口山的追随者搜集养成。还有带宝宝的游戏以及单纯脚男模式的普通游戏,其实都是有差别的。而在《永恒烈阳》里,这种差别被拉长了。

不氪金也能玩,不过就只有普通的宠物,一般智能的追随者,了不起在加上骑马与砍杀级别数量和只能的炮灰士兵。贫民玩家当脚男组团队的时候,平民玩家已经能带着强力追随者组成小队,加入强力npc队伍了。至于小康玩家,往往是几个人带着npc就能凑一只25人团。什么。你说土豪?人家已经在为40人团队安排那些npc随同伤脑筋了。

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