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在首尔的日子 182

直到2013年,出品方选定曾执导过《月球》、 人类与兽人 《源代码》等片的邓肯.琼斯,并请到《血钻》编剧查尔斯.里维特重写第二稿剧本,项目又重新启动。新的二人组合力写剧本。与暴雪娱乐服务粉丝的理念达成一致,终于让暴雪爸爸满意。而最终影片预算超过1亿美元,《少年派的奇幻漂流》特效总监比尔.威斯登霍佛也加盟进来……

天啦撸,所谓的十年磨一剑,莫过于如此了。

“其实这部电影应该可以制作的很快,我觉得大部分会产生争议与纠结的问题都是前半部分,在制作之前的问题。一但电影进入拍摄阶段,事情会轻松不少。凭着我们sj的特效技术,只要导演不脑抽。这种奇幻片制作起来并不困难。”陈俊又补充了一句。

韦尔斯点了点头,“说的也是。”

他是知道陈俊根脚的——当然不是全部,但最少知道此人是被旧日支配者看中的人选,所以并不怀疑。就算陈俊说自己能炸掉地球。只要扯上优格.索托斯乃至阿撒托斯的大旗,这些信徒/血裔/眷顾者保证深信不疑。

“也许我们也应该学习魔兽,”他仔细想了想。就有了一个大概的概念。

如果追求速度,完全可以兵分几路。一部分专门去取景和拍摄外景。至于主要拍摄场地,甚至都可以限定在室内。反正特效与后期制作都包给了sj。想必他们不会不出力。

——这是一笔比超级接盘侠投资都要超出去不少的特效订单。也是陈俊保证不亏的底气所在,又是左手转右手,而且左手拿的还有不少别人的钱。电影上映之前,他就回了本……

魔兽的拍摄地点位于温哥华的加拿大电影公园的某座摄影棚,场地足有12个网球场大小。几十部摄像机加上360度环绕的特效专用蓝幕,构成了迄今为止最大的动作捕捉场景。这部游戏电影也可以效仿,甚至完全可以不用布置得那么多。

“对了,”陈俊突然发言打断了正在沉思的韦尔斯,“我打算让我们的游戏设计师也n担任影片顾问,就像很多暴雪员工去参与了魔兽影片的场景、道具设计一样。”

“这没有问题,我们的项目主要目的还是给对这款游戏一无所知的其他电影观众拍摄的。通盘考虑,最好是将游戏翻译成电影,让粉丝以外的观众通过这部电影了解《永恒烈阳》这款游戏。当然,为了保证票房,我们也要考虑为数不少的游戏玩家拍摄,所以这个要求比你之前在影片还在纸上就考虑演员靠谱的多。”韦尔斯毫不掩饰的露出笑容,表示赞同。

“事实上,你不说,我也会提出这个要求。”

陈俊点了点头,“那就说定了。到时候我会派遣我公司的首席游戏设计师崔秀英女士带队前往,加入工作组。另外,崔秀英女士还是公司股东,并且是一位演员,所以……”

不用陈俊解释意犹未尽的内涵,在好莱坞混了够久的韦尔斯一下子就明白了。无非就是照顾照顾,帮忙建立、积累或者扩展点人脉罢了。

不要以为只有亚洲这边才是人情社会,美国式人情获得的难度虽然高,但是效果能拉中国的人情不知道几条街去。当然,作为脑袋上顶着天花板的外来种族,不受种族歧视都难,所以除非足够优秀或者有背景,否则大部分时候连进去认识到美国式人情的资格都没有。

“不过有这样一位女士存在,陈先生居然没有要求角色……”韦尔斯有些不明白。

陈俊轻轻一笑,并不介意把这件事情说开,“我说过,我的要求肯定是合理要求。我指定朴孝敏的原因已经解释的很清楚了,这些都是和总体运营策略环环相扣的。”

“可是难道不是那位长公主的npc形象在游戏里人气最高吗?”韦尔斯依旧不能理解超级接盘侠公司的决策。

“这就涉及到后续的游戏剧情和商业合作问题了。”陈俊想了想,觉得反正此处只有两个人,在自己办公室里说一下也没什么问题。“在下一个也是第一个资料片伊始,那位npc就要退场了。如果没有玩家的干涉,身死国灭就是唯一的下场。”

“因为游戏自由度太高的原因,在平行发展中,各个服务器大区很难出现像是魔兽世界开启安其拉之门那样整个服务器都群策群力向着一个目标努力的场景。所以公司决定拿一个人气最高的角色来做实验,反正等一年多以后代言合同续约与否尚且是个问题。”

闻言,韦尔斯颔首。他很清楚的知道所谓的‘群策群力’的根本目的是什么。别忘了这是个道具收费的游戏。为了扭转历史,无论为了出风头还是别的,想必会有人大笔氪金。而早就算计好的游戏公司恐怕会对这一目的的难度进行线性调整。

有节操的会设计的比较难,没节操的会永远让玩家看到希望,觉得胜利触手可得,却被一波波的事件弄得功败垂成,甚至僵持住——毕竟制作方和服务器是站在一起的——通过数据统计分析榨干愿意付出的玩家的每一美分位为止。

而且即使是失败了,以陈俊这帮子人的无节操程度,想必还有各种补丁、版本更新、神反转剧情之类的补救措施。为了圈钱搞一个二次穿越或者重生也不是不可能。所谓的死亡退场,到底下得去下不去,不还是看游戏公司吗?(未完待续。)

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