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英雄无敌之神牧 第一三三章 胶着

不过现在的雷老虎并没有太多的时间去思考这个问题,他在看到这些法师的一刹那,就直接对鬼魂下达了攻击的命令,因为这些法师的攻击力不低,又是远程兵种,如此近距离的情况下,就算雷老虎有着魔法盾的保护也难逃一死。

想到这里,雷老虎的心里也是一阵后怕,幸好铁血狂人有些自大,没有直接下令这些法师对自己发动攻击,否则几轮集火攻击下来,自己也只有化作白光的份。

这段时间说起来很长,其实也只是过了3秒而已,刚刚回过神来得铁血狂,也只来得及对法师下达了攻击雷老虎的命令,外围的法师还没来得及发动攻击,就被鬼魂给围上了。

远程兵种发动攻击的时候,都会有一定的准备时间,比如神射手就是装填箭矢,而法师则是吟唱。

这两者在被近身之后所变现出来的能力又截然不同,神射手可以使用随身携带的匕首进行攻击,所以他们的攻击力只会减半;而法师则普遍身体孱弱,他们是无法进行近身攻击的,就算攻击也顶多是拿手里的法杖进行敲击,所以他们一旦被近身,其攻击力就不止减半那么简单了。

当然了,被近身的魔法远程兵种也可以在玩家的命令下,强行进行吟唱,只是在吟唱的时候一旦被打断,就会遭到魔法的反噬,其损失的生命差不多是其攻击力的2倍。

所以一般情况下,玩家在有法系远程部队的时候,都会把他们留在队伍的最后方,抑或是用近战部队保护起来。

而铁血狂人,或许是没有考虑这方面的问题,所以他没有携带任何的近战兵种,法师也就失去了保护。

但是很明显的,铁血狂人毕竟是一个公会的会长,也不是什么菜鸟,本身还是有一定实力的,对于法师的弱点也应该有一些了解。

虽然他所摆出的阵形依旧是一个圆阵,法师部队把他围在了中央,但他这个圆阵却是由两个圆组成的,外圈站着数量较多的法师,约有1队半,也就是18名,内圈则站在剩下的6名。

这样排布的好处就是,外围的法师就算被敌人近身,内圈的法师也依旧可以发动远程攻击。

所以雷老虎的鬼魂部队虽然是围了上去,但也只是阻止了外圈的18名法师发动攻击,而内圈的6名法师依旧像雷老虎发动了攻击。

只见这6名法师手中的魔法杖闪过一道红芒,随即一道血红色的光芒直奔雷老虎而来,其速度非常之快,再加上这么短的距离,几乎是眨眼间就打在了雷老虎的身上。

硬扛下这一波攻击的雷老虎连退了3步才停了下来,此时的他也是一阵后怕,心脏一阵莫名的狂跳,幸好有魔法盾的保护,否则这一波攻击就足以要了他的命,但就算是这样,他的魔法值也瞬间减少了三分之一多一点。

会一次性损失这么多的魔法值也并不奇怪,以法师接近80的攻击力,再加上铁血狂人的属性加成,6名法师所能打出的伤害值也有差不多600点。

由于这个攻击属于魔法攻,雷老虎也没有任何的魔法抗性,而硬抗下这一波攻击的雷老虎,所受到伤害也达到了600点。

而中级魔法盾的损耗比例为1:4,也就是说600点伤害,换算成魔法值就是2400,哪怕雷老虎有近7000点的魔法值也最多只能抗下3轮攻击。

直到这个时候雷老虎才发现自己先前的计算出现了失误,如果铁血狂人手下的24名法师一轮齐射之下,自己并不能扛下几波,就是一波攻击,也足以要了他的命。

就在雷老虎的心中还没有平复下来的时候,对方的法师又做起了发动第二波攻击的准备。

看到法师的动作,雷老虎几乎是出于本能的反应就想要躲开,但是他的脚刚刚抬起又放下了,因为魔法攻击具有锁定的效果,躲是肯定躲不了的。

难道躲不开就只能硬抗了吗?

虽说法师的攻击属于魔法攻击,具有锁定目标的效果,被攻击的对象也无法躲避对方的攻击,但这种单体的魔法攻击也不见得就一定可以百分之百的命中目标。

只要操作得当,还是有办法避免被对方的攻击命中的,但却需要用一些东西在魔法临身的一刹那挡在自己身前,这个方法的难度太大,就算是雷老虎也不敢保证次次都能成功。

当然,这个方法在双方相距较远的情况下还可以一试,只是雷老虎与法师的距离只有2米,双方的距离如此之近,魔法攻击的速度又是如此之快,就算雷老虎的反应再快,也不可能掌握到这个时间差。

所以他使用的是另一个办法,这个办法虽然笨了一些,但在这里用起来,却是再合适不过的了,而这个办法依旧是硬抗,但却不是雷老虎自己去抗,而是鬼魂。

虽然雷老虎已经把所有的鬼魂都派出去围剿法师了,但法师所围成的一个圈却只有那么大点,能攻击到法师的鬼魂也不过20多只罢了,剩下的也大多留在了外面,几乎没起到任何的作用。

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